A realización dun modelo dixital en tres dimensións dun edificion histórico coma o que nos ocupa conleva un problema especial. Ao reto que xa de por si comporta a creación dunha malla de tal complexidade xeométrica únese o desexo de crear un obxecto virtual cuxos elementos posúen o rigor e a precisión necesaria como para facer del unha ferramenta axeitada para o estudo científico, a divulgación histórica e a recreación fiel do pasado. O obxectivo, pois, centrouse en conseguir xa non un modelo virtual, senón unha ferramenta narrativa baseada na xeometría.